حافظۀ ترجمه

حافظۀ ترجمه

حافظۀ ترجمه نوعی ابزار برای تسریع و تسهیل کار مترجم است.
حافظۀ ترجمه

حافظۀ ترجمه

حافظۀ ترجمه نوعی ابزار برای تسریع و تسهیل کار مترجم است.

پوستر شهرهای برگزار کنندۀ جام جهانی برزیل



 پس زمینۀ این تصویر با الهام از کلیسای جامع برازیلیا طراحی شده است --- یعنی یکی از شاهکارهای معماری کشور برزیل. رنگ زرد در سمت راست بیانگر طلوع خورشید از شرق است و رنگ نارنجی در سمت چپ بیانگر غروب آن در غرب است.  

فضای سبز کشور برزیل 5 برابرِ استانداردی ست که بوسیلۀ سازمان جهانی بهداشت تعیین شده است، با این حساب فضای سبز موجود در این کشور از فضای سبز تمام کشورها وسیع تر است. در پوستر فوق، رنگ سبز، در انواع گوناگونش، بیانگر فضای سبزِ برزیل است.

فوتبالیستی که به تصویر کشیده شده استْ رنگ های متنوعی دارد که بیانگر قومیت های مختلف جامعۀ برزیل است. رنگ های موجود در پرچم کشور برزیل نیز در تصویر دیده می شود، یعنی سبز، زرد، آبی، و سفید. 

ادامه مطلب ...

فناوری Goal Line در مسابقات بین المللی فوتبال

برای اولین بار در تاریخ مسابقات بین المللی، FIFA از تکنولوژی خط گل (Goal Line) در جام کنفدراسیون ها استفاده خواهد کرد. این رقابت ها روز شنبه با بازی برزیل و ژاپن آغاز خواهد شد. سایت خبری AP نگاهی انداخته است به دلیل پذیرش این فناوری و چگونگی عملکرد آن:


چرا حالا:

سپ بلاتر، رئیس فدراسیون فوتبال، سال های سال بر این مساله پافشاری می کرد که فناوری جایگاهی در فوتبال ندارد و اشتباهات داوری را بخشی از جذابیت این بازی می دانست. اما، پس از اشتباهات داوران در جام جهانی 2010 مخصوصا زمانی که گل سالم لمپارت مقابل آلمان مردود اعلام شد، مخالفت دیرینۀ بلاتر با مجهز کردن داوران به فناوری از میان رفت.

آزمایش فناوری:

پس از جام جهانی 2010، 10 سامانۀ مختلف برای آزمایش در اختیار FIFA قرار گرفت، اما عقیده بر این بود که هیچ کدام آن ها به اندازۀ کافی دقیق نیست. اما پس از اعمال اصلاحات لازم بر روی برخی از این سامانه ها، نهاد قانون گذاری فوتبال (International Football Association Board) متقاعد شد می توان از این فناوری در رقابت ها استفاده کرد و در نهایت مجوز تصمیم گیری با پشتیبانی کامپیوتر را صادر کرد.

گزینش سامانه:

برای اولین بار، FIFA این فناوری ها را در ماه دسامبر در جام باشگاهای جهان مورد آزمون قرار داد. GoalRef، که از میدان مغناطیسی استفاده می کند، در یکی از استادیوم ها استفاده شد. دیگر سامانه، که Hawk-Eye نام دارد و مبتنی بر دوربین است، در یک استادیوم دیگر استفاده شد. اما هیچ کدام از آن ها برای استفاده در جام کنفدراسیون ها و جام جهانی برزیل پذیرفته نشدند. سامانۀ آلمانی GoalControl-4D فناوری ای بود که در نهایت برای این منظور گزینش شد.

GoalControl-4D چگونه کار می کند؟

هفت دوربین سرعت بالا روبروی دهانۀ هر کدام از دروازه ها کار گذاشته می شوند. در صورتی که اختلافی بر سر گلِ به ثمر رسیده پیش آید، ظرف یک ثانیه سیگنالی به داور ارسال و به اطلاع وی رسانده می شود که آیا می بایست گل را پذیرفت و یا خیر. همچنین، تصمیم بر روی صفحات نمایش استادیوم به تصویر در خواهد آمد. در تنیس و کریکت، انتظار کشیدن برای تصمیمی که به وسیلۀ Hawk-Eye گرفته می شود، تبدیل به بخشی سرگرم کننده از بازی شده است. اما در فوتبال، تصمیم گیری نهایی همچنان بر عهدۀ داور است --- وی می تواند تصمیم کامپیوتر را نادیده بگیرد. تیری ویل یکی از مسئولان FIFA اظهار داشته است که «زیبایی کار در اینجاست که این فناوری چیزی را برای داور تغییر نداده است و صرفاً کمکی اضافه در اختیار وی قرار خواهد داد.» پیش از شروع بازی، آزمایش دوربین ها اجباری است و چنانچه دربارۀ دقت کار دوربین ها در یک روز خاص شبه ای وجود داشته باشد، مسئولان می توانند دستگاه مذکور را خاموش کنند.

هزینه:

نصب GoalControl-4D در هر استادیوم 267 هزار دلار و استفاده از آن در هر مسابقه 4 هزار دلار هزینه دارد. در صورتی که در حین استفاده از GoalControl-4D، در 16 مسابقه ای که قرار است در شش استادیم برگزار شود، مشکلی بروز کند، FIFA قادر است قرارداد خود را با تولید کننده مورد بازنگری قرار دهد.

فناوری بعدی چیست؟

FIFA اصرار دارد تا استفاده از فناوری را صرفاً به گل های مورد اختلاف محدود کند و به منظور تصمیم گیری دربارۀ موقعیت آفساید و خطای پنالتی استفاده از این سامانه ها در دستور کار قرار ندارد.

منبع:

این مقاله در تاریخ 15.6.2013

تحت عنوان

" International soccer gets goal-line technology"

در AP منتشر شده است.